霧・滝壺・スライダー付きのWebGPU×Three.js滝シーン

2モデルの比較で、先に挙げられたClaude Fable 5.1が、水しぶきと霧、滝壺を備えたThree.jsの滝を作りました。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a real-time waterfall scene with Three.js using WebGPU. Show a tall rocky cliff with layered rock texture, a ribbon of falling water made of streaks and spray particles, a rolling mist cloud at the base, and a turquoise plunge pool ringed by boulders, foam and grass, with a lone tree on the clifftop. Light it with a warm low sun and a gradient sky. Add a small panel with sliders for time of day, wind, flow rate, mist amount and audio volume, plus a mute button and a reset-view button, and show a tiny stats readout. Let the user orbit and zoom the camera freely, and include ambient waterfall sound. Keep everything procedural, in a single web page with no external assets. Done means the water looks continuous and the mist reacts to the sliders as the camera moves in close and pulls back.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングツールでClaude Fable 5.1にビルド概要を貼り、単一のWebページを依頼します。

  2. 崖の形、水の色、時間帯、スライダーの項目を自分の風景に合わせて変更します。

  3. WebGPU対応ブラウザで開き、滝に近づいて霧や音の調整を追加で頼みます。

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