Для разработчиков игр

3D-ассеты для игр из скетча или фото

Превратите концепт-арт, фото или фразу в 3D-проп или персонажа с текстурами за несколько минут. Добавьте риг и анимацию, уложите модель в бюджет полигонов и скачайте пакет, который движок импортирует сразу с LOD и коллизиями.

Для прототипов, геймджемов, заглушек и пропов — быстрый старт, а не замена вашему художнику.

Начните бесплатно с 250 кредитов · скачивание FBX и GLB — с PRO (4,99 $ за первый месяц) или 1,99 $ за одну модель

Рыцарский шлем — 3D-модель, сделанная в Wandy3DРыцарский шлем
Мультяшный боец — 3D-модель, сделанная в Wandy3DМультяшный боец
Каменный камин — 3D-модель, сделанная в Wandy3DКаменный камин
Кресло-качалка — 3D-модель, сделанная в Wandy3DКресло-качалка
Примеры, сделанные в Wandy3D

Что внутри игрового пакета

LOD0–LOD3
100 % · 50 % · 25 % · 10 % треугольников
Коллизии
До 24 выпуклых оболочек
Low Poly
300–300 000 треугольников
Движки
Unity · Unreal · Godot

Создание

Сделайте модель

Загрузите фото или концепт-арт, нарисуйте скетч или опишите предмет словами. Wandy 2, версия по умолчанию, делает модель с PBR-текстурами за несколько минут.

  • С чего начать
  • Фото или концепт-арт
  • Скетч или рисунок
  • Текстовый промпт
  • Версии · кредитов за модель
  • Wandy 2По умолчанию, больше всего деталей150 кредитов
  • Wandy 1.1Чуть меньше деталей и дешевле100 кредитов
  • Wandy 1Самая быстрая — для черновой сборки уровня25 кредитов

Подготовка

Подготовьте модель для игры

Все инструменты работают в браузере с моделями, которые вы делаете здесь, и оплачиваются кредитами — цена видна на кнопке до запуска.

  • Авториг и анимация

    Гуманоиды получают стандартный скелет и библиотеку готовых анимаций (34); существа и предметы — собственный скелет и веса скиннинга.

    Опишите движение — «крадётся вперёд», «победный танец» — и гуманоидный риг получит его новым клипом на 2–10 секунд.

    Некоторые из готовых анимаций

    Idle
    Walk
    Run
    Jump
    Slash
    Dance
    Риг 30 кредитовАнимация 15 кредитов
  • Low Poly и квад-ремеш

    Low Poly делает чистую замкнутую треугольную сетку с нужным числом треугольников — от 300 до 300 000 — и запекает на неё текстуры. Квад-ремеш даёт сетку только из квадов на 500–100 000 граней и заново запекает PBR-карты.

    30 кредитовФайл — с PRO или разблокировкой модели
  • Разделение на части

    Разбейте одну сетку на отдельные части — голову, руки и ноги или крышку и ручку, — чтобы двигать, прятать или анимировать их по отдельности. Делить нечего? Кредиты вернутся.

    30 кредитов
  • Игровой пакет

    LOD0–LOD3, выпуклые коллизии (одна оболочка или до 24), реальный размер и нужные единицы для вашего движка. Одна сборка даёт все варианты движков и единиц; переключиться потом — бесплатно.

    Пресеты LOD — какая доля треугольников остаётся на каждом уровне

    • Баланс

      LOD0–LOD3: 100 % · 50 % · 25 % · 10 %

    • Лёгкий

      LOD0–LOD3: 50 % · 20 % · 8 % · 3 %

    • Детальный

      LOD0–LOD3: 100 % · 66 % · 33 % · 15 %

    20 кредитовФайл — с PRO или разблокировкой модели

Экспорт

В ваш движок

Скачайте пакет в том виде, в каком его ждёт движок, или саму модель в нужном формате.

Unity2019.4 и новее · Built-in, URP, HDRP
ФайлFBX и скрипт для редактора
ЕдиницыМетры или сантиметры
Уровни детализацииLOD Group с LOD0–LOD3
КоллизииОболочки UCX становятся выпуклыми Mesh Collider
PBR-картыMetallic-smoothness и маска HDRP
Unreal Engine4.27 и 5
ФайлFBX (префикс SM_)
ЕдиницыСантиметры или метры
Уровни детализацииГруппа LOD в FBX, LOD0–LOD3
КоллизииВыпуклые оболочки UCX как простая коллизия
PBR-картыКарта ORM и карта нормалей DirectX
GodotGodot 4
ФайлGLB и LOD1–LOD3 отдельными GLB
ЕдиницыМетры
Уровни детализацииGodot сам строит LOD при импорте; файлы LOD — для ручной настройки
КоллизииВыпуклые формы коллизий на StaticBody3D
PBR-картыPBR-материалы glTF
  • Пивот — по центру снизу, модель стоит на начале координат.
  • Задайте реальный размер (0,01–1 000 м) — пакет будет отмасштабирован под него.
  • В каждом пакете есть README с шагами импорта и манифест.

Все популярные форматы

Модели с ригом скачиваются в GLB или FBX со скелетом, весами и клипами анимации.

Файлы — с PRO или 1,99 $ за одну модель

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • USDZ
  • STL
  • GLB · Draco

Попробуйте пример

Посмотрите на результат до регистрации.

Модели, сделанные в Wandy3D. Откройте любую в студии — без аккаунта и без кредитов.

От Wandy3D

Генерируйте ассеты из кода

Делайте пропы пачками из скрипта сборки или дайте кодинг-агенту вызывать API Wandy3D: картинка или промпт на входе, GLB с текстурами на выходе — оплата с предоплаченного баланса, без подписки.

  • Wandy 20,45 $ за модель
  • Wandy 10,075 $ за модель

Баланс не сгорает · за неудачные задачи деньги возвращаются · модели, сделанные через API, ваши и скачиваются в любом формате.

curl -s -X POST https://api.wandy3d.com/generate/cloud/ultra \  -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY" -F "file=@photo.jpg"# → {"task_id": "…"} — poll until "status" is "done":curl -s https://api.wandy3d.com/task/$TASK_ID/status \  -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY"# → {"model_id": "…"} — then GET /model/$MODEL_ID/export?format=glb

Вопросы

Прежде чем строить на этом игру

Больше ответов в поддержке

Да. Модели, сделанные на платном тарифе, разблокированные поштучно или сделанные с баланса API, — ваши: используйте их в игре, в том числе коммерчески, без указания авторства, и оставьте себе после окончания тарифа. Модели бесплатного тарифа — для личного некоммерческого использования; оформите тариф позже — и модели в вашей библиотеке станут вашими. Подробности — в Условиях.

Пока нет. Риг, разделение на части, Low Poly, квад-ремеш и игровой пакет работают с моделями из вашей библиотеки Wandy3D — сделанными из фото, рисунка или фразы. Загрузить свой FBX, GLB или OBJ нельзя.

Сгенерированная модель — плотная треугольная сетка с PBR-текстурами. Low Poly превращает её в замкнутую треугольную сетку с нужным числом треугольников (300–300 000); квад-ремеш даёт сетку только из квадов (500–100 000 граней) с заново запечёнными картами. Игровой пакет добавляет сверху LOD1–LOD3.

Unity 2019.4 и новее (Built-in, URP и HDRP): FBX импортируется как LOD Group, а скрипт для редактора превращает оболочки UCX в выпуклые Mesh Collider. Unreal Engine 4.27 и 5: FBX в сантиметрах с коллизиями UCX. Godot 4: GLB с выпуклыми формами коллизий. Одна сборка даёт все варианты движков и единиц.

Вы начинаете с 250 бесплатных кредитов. Модель стоит 150 кредитов на Wandy 2, 100 на Wandy 1.1 и 25 на Wandy 1. Риг (30), анимация по тексту (15) и разделение на части (30) оплачиваются кредитами и работают прямо в браузере. Файлы — сама модель, Low Poly или квад-ремеш (30) и игровой пакет (20) — с PRO (4,99 $ за первый месяц по приветственному предложению для новых аккаунтов, затем 9,99 $ в месяц с 2 500 кредитов) или с разблокировкой одной модели за 1,99 $. Подробнее — на странице тарифов.

Обычно несколько минут на Wandy 2, версии по умолчанию; Wandy 1 — самая быстрая, чтобы набросать уровень. Риг и разделение на части обычно занимают 1–3 минуты.