Claude Fable 5.1Автор: Andrei

Шутер от первого лица в тёмном складе в одном модуле Three.js

Claude Fable 5.1 сделал мрачный шутер на Three.js примерно за десять минут, а потом правил его; в ролике меню, перестрелки и HUD.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a realistic-feeling first-person shooter in Three.js as one compact JavaScript module with no build step and no external assets. Set it in a dim industrial warehouse lit by a few hanging lamps and a couple of cold blue strip lights, with crates and pillars for cover. Add a minimal title screen with a click-to-start prompt. Gameplay should centre on shooting that feels strong: weapon sway, muzzle flash, recoil, hit feedback, ammunition count and reload. Enemies are simple blocky figures that move and fire back. Include a HUD with health, stamina or armour bars and the magazine count. Use a near-black palette with warm orange and cold blue accents. Controls are mouse look, WASD movement and click to fire. Done when the game starts from the title screen, enemies spawn in waves and the player can shoot, take damage and keep playing in a stable frame rate.

Как использовать этот промпт

  1. Вставьте бриф в Claude Fable 5.1 в вашем инструменте и попросите игру на Three.js в одном модуле.

  2. Измените локацию, внешний вид врагов, ощущение оружия или освещение под свою идею.

  3. Сыграйте в браузере и попросите правки: новое оружие или более сильные волны врагов.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу