Claude Fable 5.1Автор: Knowix

Разрушаемое воксельное средневековое королевство с NPC и драконом

Claude Fable 5.1 создал огромное воксельное королевство: город-крепость, NPC с работой, осадные машины и разрушаемые здания.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a large medieval voxel kingdom that runs in the browser, ideally as a single self-contained HTML file with a WebGL engine such as Three.js. Generate a terrain of grass, farmland patches in yellow and green, a winding river and a snowy mountain range on the horizon. At the centre place a walled castle city in concentric rings, with a keep, a church with a spire, and hundreds of houses with red, blue and yellow roofs; every building should have a purpose and an interior. Populate it with soldiers and townsfolk who have jobs and react to an invasion, include siege equipment, a fire-breathing dragon and voxel-level destruction. Add a free-flying camera that can move through the streets and rise over the whole map, plus a small side panel of settings sliders. Aim for millions of voxels at a smooth frame rate. Done means the kingdom loads, the camera can roam freely, characters move around, and buildings can be destroyed.

Как использовать этот промпт

  1. Вставьте бриф в Claude Fable 5.1 в вашем кодинг-агенте и попросите один HTML-файл.

  2. Смените сеттинг: пустынная империя, снежная крепость или карта поменьше для слабой видеокарты.

  3. Запустите, облетите карту камерой, затем по одному просите новые профессии, юниты и катастрофы.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу