GPT-6 AstraАвтор: Yume_X

Эволюционирующая 3D-экосистема океана в одном HTML-файле на WebGL

Astra написал на чистом WebGL и GLSL без библиотек симуляцию, где светящиеся клетки делятся, мутируют, образуют колонии и плавают как организмы.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a single self-contained HTML file with raw WebGL and GLSL, no libraries, that simulates an evolving 3D ocean ecosystem. Start from a primordial sea with thermal vents on a dark seabed, then let translucent bioluminescent cells appear, drift, divide and mutate in visible ways. Add predation, energy economics and natural selection, and let cells bond into multicellular colonies that grow appendages and swim as organisms. Write the full pipeline yourself: vertex and fragment shaders, procedural geometry, lighting and a volumetric fluid look. Use a slowly drifting camera like a submersible, a deep teal and green palette with glowing accents, and a minimal HUD showing elapsed time, population, species and most complex organism, plus short stage captions. Give only the vision, not implementation details. Done means life emerges unaided and runs without errors.

Как использовать этот промпт

  1. Вставьте бриф в GPT-6 Astra и попросите один самодостаточный HTML-файл на чистом WebGL.

  2. Поменяйте среду, палитру или черты существ; описывайте идею, а не структуры данных.

  3. Откройте файл, понаблюдайте за стадиями и попросите больше мутаций, хищников или другой дрейф камеры.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу