Claude Fable 5.1Автор: Lucas Bai

Шутер от первого лица на Three.js против мятежного ИИ и роботов

Claude Fable 5.1 собрал волновой шутер на Three.js: человек на ночной крыше бьётся с роботами и боссом, чьи лучи заливают весь экран.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a browser first-person wave shooter in Three.js. The player is a human fighting an unaligned AGI and its robot minions on a dark, cracked-asphalt rooftop arena at night. Show a title screen with a game name and an engage button, then a HUD with wave counter, health bar, ammo count and weapon slots. Include a firearm and a melee bat, small robot enemies and a larger boss machine with a glowing green screen face. Enemies telegraph attacks with glowing red laser lines on the floor and a large beam attack that floods the screen with orange-white light. Use a dim palette with neon red, orange and green accents, fog and bloom. Deliver one runnable web project with mouse-look and WASD controls, wave progression, win and lose states. Done when a player can start, clear several waves and see the boss attack.

Как использовать этот промпт

  1. Вставьте бриф в Claude Fable 5.1 в вашем кодовом агенте и попросите запускаемый проект на Three.js.

  2. Замените злодея, арену, оружие или число волн на свои.

  3. Запустите и дорабатывайте предупреждения атак, удары босса и HUD следующими запросами.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу