Claude Fable 5.1Автор: Pradeep Kapoor

Парящий древний храм над светящимся каньоном на процедурном Three.js

Claude Fable 5.1 с первой попытки собрал закатную сцену на Three.js: храм на летящей скале, знамёна, лучи света и молнии без внешних ассетов.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a real-time Three.js scene in a single self-contained HTML file with no external assets: everything must be generated procedurally in code. Show an ancient stone temple with columns and a pitched roof standing on a floating rock island whose underside tapers into a jagged point. Add glowing cyan rune lines along the stonework, lit braziers and hanging banners that move as cloth in the wind. Surround it with floating rock fragments, chains and distant rock spires above a canyon filled with glowing red-orange haze. Set it at dusk with a low sun, purple-orange sky, volumetric god rays and occasional lightning. Open with an elegant title card, then run a slow cinematic camera that moves from the temple front, along the island and underside, to a wide shot of the whole canyon. Done means smooth real-time rendering in a desktop browser with continuous wind, light shafts and drifting debris.

Как использовать этот промпт

  1. Передайте бриф Claude Fable 5.1 в вашем инструменте для кода и попросите один HTML-файл на Three.js.

  2. Смените место действия: ледяные руины, храм в джунглях или ночь, и подправьте погоду и цвета света.

  3. Запустите в браузере на компьютере и доработайте траекторию камеры, силу ветра и производительность.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу