Туманная фэнтези-RPG на Three.js: вид от первого и третьего лица, меню армии

Claude Fable 5.1 доработал прототип RPG на Three.js: переключение видов от первого и третьего лица, дорога к замку в тумане и экран армии существ.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Extend a Three.js fantasy RPG prototype with switchable third-person and first-person cameras. Set the game in a misty, desaturated medieval landscape with a dirt road, rolling hills, reeds, stone buildings and a distant castle fading into fog. In third person, show a hooded warrior with a sword running along the road with a follow camera. In first person, show the hero's arm and blade in view with a small crosshair. Add a key to toggle the camera, smooth movement and a glowing ring marker for points of interest. Include a parchment-styled army screen with a row of creature cards, each opening a detail view with a portrait, stats and a short description, in the spirit of a classic turn-based strategy game combined with an open-world first-person RPG. Use a dark brown and gold UI. Done means the player can roam, switch views and open the army menus without errors.

Как использовать этот промпт

  1. Передайте бриф Claude Fable 5.1 в своём инструменте для кода, лучше с открытым проектом на Three.js.

  2. Поменяйте сеттинг, героя, список существ, цвет тумана и оформление меню под свою RPG.

  3. Проверьте оба режима камеры и меню, затем просите бои, квесты или сохранения.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу