Claude Fable 5.1Автор: atomic.chat

Гоночная игра в Godot с машиной из Blender и закатной трассой

Сравнение: Claude Fable 5.1 и предыдущая версия получили один brief на гонку; у новой модели машина и закатный мир выглядят богаче.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a playable racing game in Godot, using Blender through a Blender MCP connection to create the assets. Model a detailed sports car with a spoiler, wheels and body paint, plus roadside environment pieces such as trees, fences and hills. Create a large map with a long winding road suited to extended driving sessions. Implement realistic car handling: acceleration, braking, steering, gears, grip and weight transfer, with a chase camera. Add a simple HUD showing speed, gear and rpm, plus a hint line for controls. Give the world a warm sunset sky with soft lighting so it feels alive while driving. Run it as a standalone Godot project that launches into the drive immediately. Done when the car feels smooth to steer on the whole map, the HUD updates correctly and the models look clearly detailed rather than plain boxes.

Как использовать этот промпт

  1. Вставьте brief в агент на Claude Fable 5.1, подключив Godot и Blender MCP.

  2. Измените машину, размер карты, манеру управления и элементы HUD или смените время суток и пейзаж.

  3. Запустите проект, прокатитесь и доработайте управление и детализацию; для сравнения дайте brief другой модели.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу