Claude Fable 5.1Автор: Vib3Coded

Живой воксельный шторм в стеклянной бутылке на Three.js

В сравнении двух моделей на одном задании Claude Fable 5.1 собрал воксельное море в бутылке: корабль, маяк, дождь, молнии и морской змей.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a living, interactive voxel diorama inside a glass bottle lying on a wooden dock, as one self-contained Three.js page. Fill the bottle with about 1,700 animated voxel columns forming a rolling blue ocean, a wooden sailing ship, a striped lighthouse, a small palm island, an old shipwreck, seagulls and jumping fish. Add a storm cycle: dark sky, falling rain, lightning flashes and a giant sea serpent rising from the waves. Include a paper label on the dock reading the name of the scene. Keep every element clipped inside the glass so nothing pokes through. Let the user orbit the camera with the mouse. Use warm wood tones against deep teal water and a glass material with subtle reflections. Done means the scene runs smoothly, the weather changes, and no geometry leaves the bottle.

Как использовать этот промпт

  1. Вставьте бриф в Claude Fable 5.1 в вашем инструменте и попросите одну страницу на Three.js.

  2. Замените содержимое бутылки на пустыню, станцию или лес и измените погодные события.

  3. Покрутите камеру, проверьте, что ничего не выходит за стекло, и попросите больше существ или другое время суток.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу