Claude Fable 5.1Автор: Aman

Многопользовательский мир парусных кораблей на Three.js

Claude Fable 5.1 собрал общий low-poly океан на Three.js: игроки ведут корабли мимо островов и регионов, есть компас и HUD.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a multiplayer sailing game as a Three.js web app. The player steers a wooden pirate ship with striped sails across a large low-poly ocean with rolling dark-blue waves, foam trails behind the hull and a bright sky with chunky white floating rocks. Scatter islands, named regions and other players' ships, each with a floating name label. Use a chase camera that can also swing close to the deck, a compass in a corner, and a small HUD showing speed, region, camera mode and crew count. Change the sky and water tint by region, including a dark starry area. Add a server using WebSockets so several players see each other's ships move in real time. Keep the art simple: flat-shaded geometry, soft fog and a limited palette. Done when two browser tabs can sail the same sea, the ship rides the waves, and the HUD and compass update as you travel.

Как использовать этот промпт

  1. Вставьте бриф в агент с Claude Fable 5.1 и попросите клиент на Three.js и сервер на WebSocket.

  2. Замените судно, регионы, палитру или силу волн на свои: например космические корабли или каяки.

  3. Откройте две вкладки для проверки мультиплеера, затем доработайте управление, камеру и эффекты регионов.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу