Claude Fable 5.1Автор: Veee

Ночная игра с океанским лайнером: Титаник уходит от айсбергов на Three.js

Claude Fable 5.1 за два промпта собрал игру на Three.js: погоня и кинематографичная камера, радар, миссии и награды.

Демо

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a browser game in Three.js where the player steers a large early-twentieth-century ocean liner across a dark, starry North Atlantic night and must avoid icebergs. Render a reflective, rippling sea, drifting icebergs of varied size, a glowing beacon column in the distance, black smoke from the funnels, a foamy wake and a lit-up ship with rows of warm windows. Provide two camera modes: a chase view for gameplay and a cinematic orbit view. Add steering and speed controls, a small radar in the corner, a HUD with speed, distance travelled and warnings when an iceberg is near, plus a mission and reward system that scores safe distance. Use a deep navy and teal palette with warm yellow ship lights. Ship it as a static site that can be deployed to a free host. Done when the ship sails smoothly, collisions end the run and distance missions pay out rewards.

Как использовать этот промпт

  1. Дайте бриф Claude Fable 5.1 в вашем инструменте, затем вторым промптом доработайте детали.

  2. Поменяйте судно, маршрут, препятствия или погоду и переименуйте миссии с наградами.

  3. Выложите статическую сборку на бесплатный хостинг и донастройте управление, камеру и сложность.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу