Claude Fable 5.1Автор: Matt Shumer

Прототип open-world гонки по Нью-Йорку с миникартой

Ранний превью игры в духе GTA на Claude Fable 5.1: седан едет по детальным улицам Манхэттена и выезжает в парк у реки.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a third-person open-world driving game set in a realistic version of New York City. The player steers a grey sedan through avenues lined with stone apartment buildings, parked cars, traffic lights, crosswalks and street trees, then out onto a grassy riverside park with a waterfront railing. Use a naturalistic, slightly desaturated daylight palette with a pale sky. Add a HUD with a corner minimap showing the road network, a label for the current street name, and a speed readout. Use a chase camera behind the car, keyboard driving controls, and background traffic. Stream or tile the city so the player can drive continuously through several districts. Deliver it as a browser-playable 3D project with clear run instructions. Done means the car drives smoothly along streets and into the park, the minimap and street names update as you move, and the frame rate stays playable.

Как использовать этот промпт

  1. Отдайте бриф Claude Fable 5.1 в своём кодинг-агенте и попросите играбельный 3D-прототип поездки по городу.

  2. Замените город, машину, время суток или HUD, добавьте плотность трафика и новые районы.

  3. Запустите, покатайтесь и короткими итерациями улучшайте управление, подгрузку карты и производительность.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу