GPT-6 AstraАвтор: Peter Gostev

Живописный шутер 5 на 5 от первого лица в мире постимпрессионизма

GPT-6 Astra сделал браузерный FPS: деревни, пшеничные поля и звёздное небо выглядят как мазки на холсте, бойцы отрендерены в Blender.

Демо

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a browser-based 5v5 first-person shooter with a Post-Impressionist painting look. Surfaces should read as thick, visible brushstrokes in blues, yellows and oranges, with swirling night skies, glowing lamp-lit windows, wheat fields, cypress trees and sunflowers. Include a team selection menu with painter-style character portraits, a match HUD showing health, ammo, team score and round timer, and a rifle with an optic viewmodel. Add bot opponents, smoke or paint-cloud effects, and a compact village map with a plaza, buildings and open fields. Render the characters in Blender and use them as sprites or models. Use WebGL and deliver a project that can be hosted statically. Controls are mouse look, WASD, jump, shoot and reload. It is done when a full match can be started, played and finished with working scoring.

Как использовать этот промпт

  1. Вставьте бриф в GPT-6 Astra в своём кодинг-агенте и дайте ему поработать долгой сессией.

  2. Смените художественное направление, карту, оружие или размер команд, чтобы получить другой стиль.

  3. Получите FPS для хостинга; дорабатывайте поведение ботов, баланс и графику матч за матчем.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу