GPT-6 AstraАвтор: Rogue

Симуляция таверны в пиксель-арте: заказы, персонал и поиск пути

GPT-6 Astra по референсу и трём промптам собрал живую таверну: гости заказывают, работники готовят еду и напитки, все обходят препятствия.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a top-down 2D tavern simulation in the browser, styled as detailed pixel art and based on a reference image of a cosy inn. Draw a wooden floor, a long bar with stools, shelves of bottles, barrels, a stone fireplace, rugs, round tables with chairs, plants and an entrance. Populate it with a bartender, kitchen workers and guests. Guests sit down, order food and drinks, and the workers prepare and deliver each order. Implement collision with furniture and pathfinding so characters walk around obstacles. Clicking a character or object opens an info panel with its name and description. Include a dark UI bar with view toggles and a scrolling event log listing orders such as waiting for orders and items being served. Use a warm brown and amber palette with green accents. Deliver it as a single web page. Done when guests arrive, order, are served and the log reflects each step without characters getting stuck.

Как использовать этот промпт

  1. Передайте бриф GPT-6 Astra в кодинг-инструменте, лучше вместе с референс-картинкой интерьера.

  2. Измените заведение, меню, роли персонала, стиль графики или число гостей.

  3. Получите работающий цикл заказа и подачи; дальше добавьте настроение гостей, оплату или смену дня и ночи.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу