GPT-6 AstraАвтор: Yash

Игра-парусник в океане с брызгами и кильватером на Three.js

В Codex GPT-6 Astra собрал браузерную игру: корабль с черепом на парусе идёт по шейдерным волнам с пеной, следом и сменой погоды.

Демо

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a playable browser sailing game in which the player steers a pirate caravel with a skull sail across a realistic open ocean. Use Three.js with WebGL and custom GLSL shaders for animated waves, lighting, foam, spray, bubbles and a ship wake. Model the ship in Blender via Python and export it to the web app; give the sails cloth-like movement. Add sailing physics with wind and current, keyboard or mouse controls, a weather switcher, a day and night cycle with a moonlit sea, and an underwater view. Include a side panel with sliders for handling and sea state, plus procedural sound effects through the Web Audio API. Bundle with Vite and plain HTML and CSS. Done means the ship responds to wind and helm, the water shows visible wake and foam, weather changes the mood, and the whole thing runs smoothly in a browser.

Как использовать этот промпт

  1. Откройте Codex с GPT-6 Astra и вставьте билд-бриф первым сообщением.

  2. Замените корабль, цвета моря, пресеты погоды или схему управления под свой мир.

  3. Запустите Vite-приложение и просите править кильватер, высоту волн или звук, пока плавание не понравится.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу