Дискретно-событийная модель производственной линии с KPI, OEE и законом Литтла
Claude Opus 5.5 собрал одним файлом Canvas-симулятор линии: анимированные станции и буферы плюс живая панель с выпуском, WIP и OEE.
Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Создавайте детальные 3D-модели
Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.
Промпт для Claude Opus 5.5
Build an animated, interactive discrete-event simulation of a serial production line as a single self-contained HTML file (vanilla JS + Canvas, no external libraries except Chart.js from cdnjs). Purpose: teaching [Manufacturing Systems] students how variability, buffers, and breakdowns affect line performance. LINE CONFIGURATION (user-adjustable) - Number of stations: [2–6], default [3], each with a name (e.g., Machining, Assembly, Inspection) - Per station: mean cycle time, distribution (Deterministic, Uniform, Normal, Triangular, Exponential, Lognormal), CV - Breakdowns per station: MTBF and MTTR (exponential), on/off toggle - Quality per station: defect rate (%), with scrap or rework-loop option - Buffers between stations: capacity 0–10 (0 = blocking after service) - Arrivals: unlimited raw material OR Poisson arrivals with rate λ - Customer demand to compute takt time ANIMATION - Parts move along conveyors and change color by stage (raw, WIP, finished, scrap) - Machine borders show state colors: Working (green), Blocked (amber), Starved (red), Down (gray), plus a rotating gear icon and a progress bar - Buffer slots show occupancy and highlight when full - Controls: Play/Pause, Step, Reset, speed 1x–50x, warm-up period KEY PERFORMANCE MEASURES (live dashboard) 1. Throughput (parts/hr) vs theoretical bottleneck rate 2. Average WIP and WIP over time 3. Flow time / manufacturing lead time (mean and 95th percentile) 4. Little's Law check: WIP ≈ Throughput × Flow time 5. Per-station utilization with a time breakdown: working / blocked / starved / down (stacked bar) 6. OEE per station = Availability × Performance × Quality 7. Bottleneck detection (active-period method) and highlight the bottleneck 8. Takt time vs station cycle times (line balance chart) 9. Line balance efficiency = Σ cycle times / (N × max cycle time) 10. First-pass yield, rolled throughput yield, scrap count 11. Average buffer occupancy per buffer 12. Observed vs set cycle-time mean and CV per station ANALYSIS FEATURES - Replication mode: run N replications of length T after warm-up, report mean ± 95% confidence interval for throughput, WIP, and flow time - Experiment mode: sweep buffer size (or one station's CV) and plot throughput vs parameter - Export results to CSV - Preset scenarios: Balanced line, Clear bottleneck, High variability, Unreliable machine DESIGN - Clean, responsive layout that works on mobile; light/dark mode - Brief tooltip explaining each KPI and its formula - Bilingual labels (English/Arabic) toggle
Как использовать этот промпт
Вставьте промпт в Claude Opus 5.5 в чате или кодовом инструменте, заполнив поля в скобках: курс, число станций, диапазон.
Измените названия станций, распределения, отказы, пресеты и переключатель языка под свою линию.
Откройте HTML-файл, запустите пресет и найдите узкое место; просите новые KPI или эксперименты и дорабатывайте.
Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу
Похожие промпты
Все промпты
Claude Opus 5.5Тест арбуза с резинками: сжимаемая 3D-игрушка в браузере
林悦己Cheer
Claude Opus 5.5Интерактивная 3D-симуляция вулкана в разрезе с магматической камерой
Konstantin Saifoulline
Claude Opus 5.5Игрушка Jelly Press на WebGPU: желейные фрукты под гидравлическим прессом
Vib3Coded
Claude Opus 5.5Игрушка Jelly Press на WebGPU: пресс давит мягкие фруктовые мармеладки
Vib3Coded
Claude Opus 5.5Механические часы, разбирающиеся при скролле, на чистом WebGPU в одном HTML
Paruchh
Claude Opus 5.5Интерактивный атлас Земли на SVG в одном файле: глобус, экспедиции и разрез недр
Gadgetify
