GPT-6 AstraАвтор: achepta

Физика гоночной машины на C# и WASM с рендером в Three.js

GPT-6 Astra примерно за день переписал физику гоночной игры на чистом C#; на видео машина едет по меш-трассе в браузере через Three.js.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a browser-based vehicle physics demo. Write the car physics engine in pure C# and compile it to WebAssembly as the backend, and render the result with Three.js. Load a racing track as collidable meshes: grey stylized road surfaces, banked curves, ramps, tubes, steel gantries and cranes against a harbor skyline with a blue sky. Show a small white car from a chase camera behind it. The physics must handle wheel contact, grip on different surface zones (coloured patches such as sand or boost areas should change behavior), jumps, wall collisions and recovery after landing. Drive the car with keyboard input and show smooth camera follow. Keep the visuals simple and flat-shaded so the focus stays on movement. Done means the car runs laps through the track in the browser with stable, believable handling and no falling through the geometry.

Как использовать этот промпт

  1. Передайте бриф GPT-6 Astra в кодинг-агенте с цепочкой .NET → WebAssembly.

  2. Подставьте свои меши трассы и настройте сцепление, гравитацию, типы покрытий и камеру.

  3. Проедьте круги, найдите провалы и странные приземления и просите модель править физику по шагам.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу