Мягкий клубничный торт на WebGPU: мнёте, бросаете и режете
Claude Opus 5.5 написал игрушку на WebGPU в одном файле: торт дрожит как желе и с каждым разрезом делится на новые мягкие куски.
Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Создавайте детальные 3D-модели
Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.
Промпт для Claude Opus 5.5
Build immediately a complete interactive WebGPU site called “Strawberry Cake.” Use genuine WebGPU + WGSL, procedural geometry, mouse/touch, and real-time volumetric soft-body physics. No Three.js/Babylon.js, Canvas2D, external assets, video/GIF, or CSS-only deformation. Visual: premium Korean/Japanese strawberry shortcake—low, wide, rounded, pillow-soft, with pink sponge, cream layers, pale frosting, piped cream, and strawberries. Warm ivory background, soft studio light, edible moist materials. Layout: top-left “SOFT STUDIES / NO.001” + italic “Strawberry Cake.” Top-right “WEBGPU · LIVE”. Large centered cake. Right controls: Hand/Knife, presets, Firmness, Damping, Drop, Reset, Pause, ¼ speed, Show mesh. Bottom-left: Mass, Volume, Kinetic, Pieces. Physics: stable XPBD/co-rotational soft body with tetrahedral sim mesh, smooth render mesh, volume preservation, damping, gravity, floor friction, and piece collisions. Cake feels soft/heavy and wobbles after release. Hand: hold=Press, inward drag=Squeeze, outward drag=Grab, fast release=Throw. Use weighted grabs, smoothed 3D target, pointer velocity and momentum. Cake remains free; cake input overrides orbit. Knife: procedural 3D knife. Draw a cut line; animate contact→compression→penetration→breakthrough→lift. Deform before splitting; keep seam thin. Repeated cutting is mandatory: use a dynamic pieces list; every piece stays cuttable. Convert strokes to vertical cut planes, split crossed pieces, create new soft-body/render meshes, transfer deformation/velocity, preserve toppings, keep halves aligned, update Pieces. Support 14+ pieces and multi-piece cuts. No fixed whole/left/right states. Drop releases all pieces. Reset restores one intact cake and Pieces=1. Use fixed timestep/substeps, DPR≤2, clamp instability, avoid NaNs/GPU errors. Expose window.__cake. Run locally, test interactions and repeated cutting, and iterate until polished.
Как использовать этот промпт
Вставьте промпт в Claude Code или другой агент с Claude Opus 5.5; нужен браузер с поддержкой WebGPU.
Замените торт на другой десерт или предмет, настройте упругость, демпфирование, инструменты и подписи.
Откройте HTML-файл, мните, бросайте и режьте; если куски дрожат или ломаются, попросите исправить.
Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу
Похожие промпты
Все промпты
Claude Opus 5.5Тест арбуза с резинками: сжимаемая 3D-игрушка в браузере
林悦己Cheer
Claude Opus 5.5Интерактивная 3D-симуляция вулкана в разрезе с магматической камерой
Konstantin Saifoulline
Claude Opus 5.5Игрушка Jelly Press на WebGPU: желейные фрукты под гидравлическим прессом
Vib3Coded
Claude Opus 5.5Игрушка Jelly Press на WebGPU: пресс давит мягкие фруктовые мармеладки
Vib3Coded
Claude Opus 5.5Механические часы, разбирающиеся при скролле, на чистом WebGPU в одном HTML
Paruchh
Claude Opus 5.5Интерактивный атлас Земли на SVG в одном файле: глобус, экспедиции и разрез недр
Gadgetify
