GPT-6 AstraАвтор: Matt Shumer

Манхэттен в Unreal Engine, собранный улица за улицей: от облёта до кирпичных фасадов

GPT-6 Astra собрал Манхэттен в Unreal Engine, прорабатывая каждую улицу. В ролике Центральный парк, пожарные лестницы и панорама небоскрёбов.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a detailed Manhattan open-world scene in Unreal Engine and record a short camera sequence through it. Start with a high aerial view of the island: the rivers, the long green rectangle of the park, dense blocks and a skyline of towers. Then work street by street at ground level: red brick tenement buildings with fire escapes, arched windows and cornices, a one-way street sign, a glowing neon shop sign, parked cars and a red sports car driving along the avenue. Use natural daylight with long soft shadows, realistic materials and believable street furniture. Keep the grid layout and landmarks recognisable. Deliver the Unreal project plus a roughly thirty-second video that cuts between the aerial view, signage close-ups, facade pans, the car chase shot and a final skyline pass over the water. Done means every street you show is dressed consistently, with no empty or placeholder blocks in frame.

Как использовать этот промпт

  1. Передайте build brief GPT-6 Astra в агентной сессии, подключённой к проекту Unreal Engine.

  2. Смените город, район, время суток или машину и перечислите узнаваемые места, которые нужны.

  3. Пусть модель идёт улица за улицей, проверяйте кварталы в редакторе и просите правки до записи.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу