GPT-6 AstraАвтор: Ronald Mannak

Аркадный шутер в векторной графике: забег по траншее на Unity

GPT-6 Astra воссоздал в Unity забег по траншее в духе Star Wars: каркасный аркадный шутер с волнами, башнями и HUD щита.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a retro arcade space shooter in Unity that recreates a classic vector-graphics trench run. Render everything as glowing wireframe lines on a pure black background: enemy fighters, incoming fireballs, towers on a planetary surface, and a narrow trench with angular walls and obstacles. Use a first-person cockpit view with red frame brackets at the screen edges and a green HUD showing score, wave number, shield level and remaining towers. Let the player aim a crosshair and fire paired laser bolts at fighters and projectiles, with colorful line-burst explosions when targets die. Add waves of rising difficulty, bonus points for towers and a shield that drops on hits. Keep sound effects simple and arcade-like. Deliver a playable Unity project or build. Done means a full wave cycle plays from surface fighting to the trench, with readable HUD values and responsive aiming.

Как использовать этот промпт

  1. Дайте build brief GPT-6 Astra в рабочем процессе с Unity и попросите собрать проект целиком.

  2. Поменяйте цвета линий, типы врагов, правила волн или HUD, чтобы сделать игру своей.

  3. Протестируйте игру и попросите подправить прицеливание, сложность, взрывы и звук.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу