Claude Fable 5.1Автор: Tech2Wild

Воксельная симуляция сражения Первой мировой с кораблями и самолётами

Claude Fable 5.1 собрал воксельную диораму боя времён Первой мировой: корабли, самолёты и снаряды меняют рельеф, а камеру можно вращать.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a World War One battlefield simulation in a voxel style that runs in the browser, preferably with Three.js. Show a square diorama of voxel terrain: muddy no-man's-land crossed by trenches, green fields, small villages with red roofs, a river and a coastline with a sea plane beside it. Populate it with warships, biplanes and ground forces that fight on their own, with shell impacts that blast voxels out of the ground and leave craters, smoke and debris particles. Provide an orbit camera the user can rotate and zoom, plus a small panel with a few simulation controls. Use a muted earthy palette against a pale blue sky. Deliver one self-contained HTML file. Done means the battle plays continuously, the terrain visibly changes under fire, and the frame rate stays smooth.

Как использовать этот промпт

  1. Передайте бриф Claude Code с Claude Fable 5.1 и попросите один HTML-файл.

  2. Измените эпоху, размер карты, стороны конфликта или палитру вокселей, добавьте управление числом юнитов или скоростью.

  3. Получите живую симуляцию боя с орбитальной камерой; улучшайте эффекты, производительность и разрушения.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу