Водопад на WebGPU и Three.js с туманом, озером и ползунками

Сравнение двух моделей: Claude Fable 5.1, названная первой, сделала водопад на Three.js с брызгами, туманом и озером.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a real-time waterfall scene with Three.js using WebGPU. Show a tall rocky cliff with layered rock texture, a ribbon of falling water made of streaks and spray particles, a rolling mist cloud at the base, and a turquoise plunge pool ringed by boulders, foam and grass, with a lone tree on the clifftop. Light it with a warm low sun and a gradient sky. Add a small panel with sliders for time of day, wind, flow rate, mist amount and audio volume, plus a mute button and a reset-view button, and show a tiny stats readout. Let the user orbit and zoom the camera freely, and include ambient waterfall sound. Keep everything procedural, in a single web page with no external assets. Done means the water looks continuous and the mist reacts to the sliders as the camera moves in close and pulls back.

Как использовать этот промпт

  1. Вставьте бриф в Claude Fable 5.1 в вашем инструменте для кодинга и попросите одну веб-страницу.

  2. Измените скалу, цвет воды, время суток или набор ползунков под свой пейзаж.

  3. Откройте в браузере с WebGPU, подлетите к воде и попросите доработать туман и звук.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу