2 分钟上手
三步做出第一个素材
- 1用 Google 登录新账号赠送 250 免费积分,无需信用卡。
- 2放入照片、草图或文字默认选中 Wandy 2。模型几分钟就能完成——这期间先把项目搭起来。
- 3绑定、拆分、导出全部在浏览器里完成。用 PRO 下载文件,或只解锁需要的那个模型。
从草图到引擎
Jam 素材需要的一切
生成模型、让它动起来,再下载引擎能直接用的文件。价格以积分计,所有账号都一样。
照片、草图或文字 → 3D
放入照片、画一幅草图,或用文字描述物体。默认版本 Wandy 2 几分钟就能生成带贴图的模型。
Wandy 2150 积分Wandy 1.1100 积分Wandy 125 积分自动绑定与动画
人形角色获得标准骨骼和 34 个现成动画;生物和道具获得各自的骨骼与蒙皮权重。
描述一个动作——“胜利之舞”“向前潜行”——人形骨骼就会多出一段 2–10 秒的新片段。
部分现成动画
Idle
Walk
Run
Jump
Slash
Dance绑定 30 积分动作 15 积分拆分部件
每个部件都会变成独立的一块——头、手臂和腿,或者盖子和把手——可以单独移动、隐藏或制作动画。没有可拆的部件?积分会退回。
30 积分Low Poly 与四边形重拓扑
300 到 300,000 个三角面的干净封闭三角网格,贴图烘焙其上;或全四边面网格,重新烘焙 PBR 贴图。
30 积分文件需 PRO 或解锁模型游戏就绪包
LOD0–LOD3、凸包碰撞(1 个到最多 24 个)、真实尺寸和正确单位——分别打包给 Unreal(FBX,厘米)、Unity(带 LOD Group 的 FBX)或 Godot(GLB)。
20 积分文件需 PRO 或解锁模型常用格式全支持
- GLB
- FBX
- OBJ
- USDZ
- STL
- GLB · Draco
带骨骼的模型可下载为 GLB 或 FBX,包含骨骼、蒙皮和动画片段。
文件需 PRO 或单个模型 US$1.99
导入 Unreal Engine 5
从下载到关卡,五步完成
游戏就绪包就是为这一步准备的:无需调整缩放,也无需设置碰撞。
- 1
生成模型后打开下载 → 游戏就绪包并选择 Unreal:你会得到以厘米为单位的
SM_ModelName.fbx和配套贴图。 - 2
把 FBX 拖进内容浏览器(Content Browser)。
- 3
在导入对话框中勾选 Import Mesh LODs 和 Combine Meshes,取消 Auto Generate Collision,Import Uniform Scale 保持 1.0——包里已带 UCX 凸包碰撞。
- 4
要用完整 PBR,请连接
_ORM贴图(绿 → Roughness,蓝 → Metallic,关闭 sRGB),模型若带法线贴图,再连接 DirectX 法线贴图_Normal_DX。 - 5
带骨骼的角色?把它的 FBX 作为 Skeletal Mesh 导入并开启 Import Animations——每个片段都会成为一个动画序列。
Unity:把包的文件夹拖进 Assets——FBX 会作为 LOD Group 导入,附带的编辑器脚本会把 UCX 凸包变成凸 Mesh Collider。
Godot 4:GLB 导入时自带凸包碰撞形状,网格 LOD 由 Godot 在导入时自动生成。
试试示例
注册之前,先看看真实效果。
这些都是用 Wandy3D 制作的模型。无需账号、无需积分,即可在工作室中打开。
来自 Wandy3D
让你的智能体来做素材
在用编程智能体开发?它们可以调用 Wandy3D API:输入照片或文字,输出带贴图的 GLB——从预付余额扣费,无需订阅。
- Wandy 2每个模型 US$0.45
- Wandy 1每个模型 US$0.075
余额永不过期 · 失败的任务自动退款 · 通过 API 生成的模型归你所有,可下载任意格式。
curl -s -X POST https://api.wandy3d.com/generate/cloud/ultra \ -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY" -F "file=@photo.jpg"# → {"task_id": "…"} — poll until "status" is "done":curl -s https://api.wandy3d.com/task/$TASK_ID/status \ -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY"# → {"model_id": "…"} — then GET /model/$MODEL_ID/export?format=glb


