为 Game Jam 打造

几分钟做出能直接用的 Jam 素材

用一张照片、一幅草图或一段文字生成带贴图的 3D 模型。为角色绑定骨骼并加上动画,把道具拆成部件,再带着 LOD 和碰撞体导入 Unreal、Unity 或 Godot。

免费开始,送 250 积分 · FBX 和 GLB 下载需 PRO(首月 US$4.99)或单个模型 US$1.99

卡通格斗手——用 Wandy3D 制作的 3D 模型生成它所用的图片用 Wandy3D 制作的示例

游戏就绪包

  • UnrealFBX · 厘米 · LOD0–3 · UCX 碰撞
  • UnityFBX · LOD Group · 凸包碰撞体
  • GodotGLB · 凸包碰撞形状

2 分钟上手

三步做出第一个素材

  1. 1用 Google 登录新账号赠送 250 免费积分,无需信用卡。
  2. 2放入照片、草图或文字默认选中 Wandy 2。模型几分钟就能完成——这期间先把项目搭起来。
  3. 3绑定、拆分、导出全部在浏览器里完成。用 PRO 下载文件,或只解锁需要的那个模型。

从草图到引擎

Jam 素材需要的一切

生成模型、让它动起来,再下载引擎能直接用的文件。价格以积分计,所有账号都一样。

  • 照片、草图或文字 → 3D

    放入照片、画一幅草图,或用文字描述物体。默认版本 Wandy 2 几分钟就能生成带贴图的模型。

    Wandy 2150 积分Wandy 1.1100 积分Wandy 125 积分
  • 自动绑定与动画

    人形角色获得标准骨骼和 34 个现成动画;生物和道具获得各自的骨骼与蒙皮权重。

    描述一个动作——“胜利之舞”“向前潜行”——人形骨骼就会多出一段 2–10 秒的新片段。

    部分现成动画

    Idle
    Walk
    Run
    Jump
    Slash
    Dance
    绑定 30 积分动作 15 积分
  • 拆分部件

    每个部件都会变成独立的一块——头、手臂和腿,或者盖子和把手——可以单独移动、隐藏或制作动画。没有可拆的部件?积分会退回。

    30 积分
  • Low Poly 与四边形重拓扑

    300 到 300,000 个三角面的干净封闭三角网格,贴图烘焙其上;或全四边面网格,重新烘焙 PBR 贴图。

    30 积分文件需 PRO 或解锁模型
  • 游戏就绪包

    LOD0–LOD3、凸包碰撞(1 个到最多 24 个)、真实尺寸和正确单位——分别打包给 Unreal(FBX,厘米)、Unity(带 LOD Group 的 FBX)或 Godot(GLB)。

    20 积分文件需 PRO 或解锁模型
  • 常用格式全支持

    • GLB
    • FBX
    • OBJ
    • USDZ
    • STL
    • GLB · Draco

    带骨骼的模型可下载为 GLB 或 FBX,包含骨骼、蒙皮和动画片段。

    文件需 PRO 或单个模型 US$1.99

导入 Unreal Engine 5

从下载到关卡,五步完成

游戏就绪包就是为这一步准备的:无需调整缩放,也无需设置碰撞。

完整指南:在 Unreal Engine 5 中使用 AI 模型
  1. 1

    生成模型后打开下载 → 游戏就绪包并选择 Unreal:你会得到以厘米为单位的 SM_ModelName.fbx 和配套贴图。

  2. 2

    把 FBX 拖进内容浏览器(Content Browser)。

  3. 3

    在导入对话框中勾选 Import Mesh LODs 和 Combine Meshes,取消 Auto Generate Collision,Import Uniform Scale 保持 1.0——包里已带 UCX 凸包碰撞。

  4. 4

    要用完整 PBR,请连接 _ORM 贴图(绿 → Roughness,蓝 → Metallic,关闭 sRGB),模型若带法线贴图,再连接 DirectX 法线贴图 _Normal_DX。

  5. 5

    带骨骼的角色?把它的 FBX 作为 Skeletal Mesh 导入并开启 Import Animations——每个片段都会成为一个动画序列。

Unity:把包的文件夹拖进 Assets——FBX 会作为 LOD Group 导入,附带的编辑器脚本会把 UCX 凸包变成凸 Mesh Collider。

Godot 4:GLB 导入时自带凸包碰撞形状,网格 LOD 由 Godot 在导入时自动生成。

试试示例

注册之前,先看看真实效果。

这些都是用 Wandy3D 制作的模型。无需账号、无需积分,即可在工作室中打开。

来自 Wandy3D

让你的智能体来做素材

在用编程智能体开发?它们可以调用 Wandy3D API:输入照片或文字,输出带贴图的 GLB——从预付余额扣费,无需订阅。

  • Wandy 2每个模型 US$0.45
  • Wandy 1每个模型 US$0.075

余额永不过期 · 失败的任务自动退款 · 通过 API 生成的模型归你所有,可下载任意格式。

curl -s -X POST https://api.wandy3d.com/generate/cloud/ultra \  -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY" -F "file=@photo.jpg"# → {"task_id": "…"} — poll until "status" is "done":curl -s https://api.wandy3d.com/task/$TASK_ID/status \  -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY"# → {"model_id": "…"} — then GET /model/$MODEL_ID/export?format=glb

常见问题

Jam 开始之前

更多解答请看支持页面

可以。在付费套餐中制作的模型,或逐个解锁的模型都归你所有:可以用在游戏里,包括商业用途,无需署名;项目在 Jam 后继续开发也能接着用。免费套餐制作的模型仅限个人非商业用途;之后开通套餐,库里的模型就会归你所有。详见服务条款。

由每个 Jam 自行决定,开始前请先阅读规则。许多 AI Jam 允许使用任何 AI 工具,并要求申报 Jam 开始前制作的提示词、脚本或素材;也有 Jam 完全不允许生成式 AI。例如,2026 Epic AI MegaJam(11 月 12–15 日)允许使用任何 AI 工具,并要求申报 Jam 前准备的一切内容。

你一开始就有 250 免费积分。生成一个模型:Wandy 2 需 150 积分,Wandy 1.1 需 100,Wandy 1 需 25;绑定、动作和拆分部件同样用积分支付,在浏览器中完成。下载文件需要 PRO——首月 US$4.99,之后每月 US$9.99,每月 2,500 积分——或以 US$1.99 解锁单个模型。详见价格。

通过 Wandy3D 的 Jam 链接而来?用该链接创建的新账号会在欢迎积分之外再得 +100 奖励积分——仅限一次,且仅限此前没有账号的用户。在组织 Jam?请写信到 support@wornox.com,为你的参与者申请专属链接。

GLB、FBX、OBJ、USDZ、STL 和 Draco 压缩的 GLB,另有面向 Unreal、Unity 和 Godot、带 LOD 和凸包碰撞的游戏就绪包。带骨骼的模型可下载为 GLB 或 FBX,包含骨骼、蒙皮和动画片段。

默认版本 Wandy 2 通常需要几分钟。最快的是 Wandy 1,适合快速搭出关卡雏形。绑定和拆分部件通常需要 1–3 分钟。

你的 Jam 从一个模型开始

现在就做一个道具或角色——几分钟就能完成。

做第一个素材