面向游戏开发者

从草图或照片生成 3D 游戏资产

几分钟内把概念图、照片或一句话变成带贴图的 3D 道具或角色。为它绑骨和添加动画,压到你的多边形预算,再下载一个引擎可直接导入、带 LOD 和碰撞的资源包。

适合原型、游戏 Jam、占位素材和道具——是快速起步,而不是取代你的美术。

免费起步,赠送 250 积分 · 下载 FBX 和 GLB 需 PRO(首月 US$4.99)或单个模型 US$1.99

骑士头盔——用 Wandy3D 制作的 3D 模型骑士头盔
卡通格斗手——用 Wandy3D 制作的 3D 模型卡通格斗手
石砌壁炉——用 Wandy3D 制作的 3D 模型石砌壁炉
木制摇椅——用 Wandy3D 制作的 3D 模型木制摇椅
用 Wandy3D 制作的示例

游戏资源包里有什么

LOD0–LOD3
保留三角面的 100% · 50% · 25% · 10%
碰撞
最多 24 个凸包
Low Poly
300–300,000 个三角面
引擎
Unity · Unreal · Godot

创建

生成模型

放入一张照片或概念图、画一张草图,或用文字描述物体。默认版本 Wandy 2 会在几分钟内生成带 PBR 材质的模型。

  • 从这里开始
  • 照片或概念图
  • 草图或绘画
  • 文字提示词
  • 版本 · 每个模型的积分
  • Wandy 2默认版本,细节最多150 积分
  • Wandy 1.1细节和价格都低一档100 积分
  • Wandy 1最快——适合搭白模25 积分

准备

让它适合游戏

所有工具都在浏览器里处理你在这里做的模型,按积分计费——开始前按钮上就会显示价格。

  • 自动绑骨与动画

    人形角色获得标准骨骼和 34 个现成动画;生物和道具获得各自的骨骼与蒙皮权重。

    描述一个动作——“向前潜行”“胜利之舞”——人形骨骼就会得到一段 2–10 秒的新动作。

    部分现成动画

    Idle
    Walk
    Run
    Jump
    Slash
    Dance
    绑骨 30 积分动作 15 积分
  • Low Poly 与四边形重拓扑

    Low Poly 按你选的面数(300–300,000 个三角面)生成干净的封闭三角网格,并烘焙贴图。四边形重拓扑生成 500–100,000 个面的全四边形网格,并重新烘焙 PBR 贴图。

    30 积分文件需 PRO 或解锁该模型
  • 拆分部件

    把一个网格拆成独立的部件——头、手臂和腿,或盖子和把手——分别移动、隐藏或做动画。没有可拆的?积分会退回。

    30 积分
  • 游戏资源包

    LOD0–LOD3、凸包碰撞(1 个到最多 24 个凸包)、真实尺寸和适合你引擎的单位。一次构建即可得到所有引擎和单位版本,之后切换不再收费。

    LOD 预设——每一级保留的三角面比例

    • 均衡

      LOD0–LOD3: 100% · 50% · 25% · 10%

    • 轻量

      LOD0–LOD3: 50% · 20% · 8% · 3%

    • 精细

      LOD0–LOD3: 100% · 66% · 33% · 15%

    20 积分文件需 PRO 或解锁该模型

导出

导入你的引擎

下载引擎需要的资源包,或者以你需要的格式下载模型本身。

Unity2019.4 或更高 · Built-in、URP、HDRP
文件FBX,另附一个编辑器脚本
单位米,或厘米
细节层级含 LOD0–LOD3 的 LOD Group
碰撞UCX 凸包变为凸面 Mesh Collider
PBR 贴图Metallic-smoothness 与 HDRP 遮罩贴图
Unreal Engine4.27 和 5
文件FBX(SM_ 前缀)
单位厘米,或米
细节层级FBX LOD 组,LOD0–LOD3
碰撞UCX 凸包作为简单碰撞
PBR 贴图ORM 贴图和 DirectX 法线贴图
GodotGodot 4
文件GLB,另附 LOD1–LOD3 的 GLB 文件
单位米
细节层级Godot 导入时自动生成网格 LOD;LOD 文件用于手动控制
碰撞StaticBody3D 上的凸面碰撞形状
PBR 贴图glTF PBR 材质
  • 轴心在底部中央,模型立在原点上。
  • 设置真实尺寸(0.01–1,000 米),资源包会按此缩放。
  • 每个资源包都附有写明导入步骤的 README 和一个清单文件。

所有常用格式

绑骨后的模型可下载为带骨骼、蒙皮和动画片段的 GLB 或 FBX。

文件需 PRO 或单个模型 US$1.99

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • USDZ
  • STL
  • GLB · Draco

试试示例

注册之前,先看看真实效果。

这些都是用 Wandy3D 制作的模型。无需账号、无需积分,即可在工作室中打开。

来自 Wandy3D

用代码生成资产

从构建脚本批量生成道具,或让编程智能体调用 Wandy3D API:输入图片或提示词,输出带贴图的 GLB——从预付余额扣费,无需订阅。

  • Wandy 2每个模型 US$0.45
  • Wandy 1每个模型 US$0.075

余额永不过期 · 失败的任务自动退款 · 通过 API 生成的模型归你所有,可下载任意格式。

curl -s -X POST https://api.wandy3d.com/generate/cloud/ultra \  -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY" -F "file=@photo.jpg"# → {"task_id": "…"} — poll until "status" is "done":curl -s https://api.wandy3d.com/task/$TASK_ID/status \  -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY"# → {"model_id": "…"} — then GET /model/$MODEL_ID/export?format=glb

可以。在付费套餐下制作、逐个解锁或用 API 余额制作的模型归你所有:可以用在游戏里(包括商用),无需署名,套餐结束后也能保留。免费套餐制作的模型仅限个人非商业用途;之后开通套餐,你库中的模型也会归你所有。详情见服务条款。

暂不支持。绑骨、拆分部件、Low Poly、四边形重拓扑和游戏资源包只作用于你 Wandy3D 库中的模型——也就是用照片、绘画或一句话做出来的模型。不支持上传你自己的 FBX、GLB 或 OBJ。

生成的模型是带 PBR 贴图的高密度三角网格。Low Poly 会把它变成你选定面数(300–300,000 个三角面)的封闭三角网格;四边形重拓扑生成全四边形网格(500–100,000 个面)并重新烘焙贴图。游戏资源包还会再加上 LOD1–LOD3。

Unity 2019.4 或更高(Built-in、URP 和 HDRP):以 LOD Group 导入的 FBX,并附一个把 UCX 凸包变成凸面 Mesh Collider 的编辑器脚本。Unreal Engine 4.27 和 5:以厘米为单位、带 UCX 碰撞的 FBX。Godot 4:带凸面碰撞形状的 GLB。一次构建即可得到所有引擎和单位版本。

你一开始有 250 个免费积分。一个模型在 Wandy 2 上为 150 积分,Wandy 1.1 为 100,Wandy 1 为 25。绑骨(30)、动作(15)和拆分部件(30)用积分支付,直接在浏览器里使用。文件——模型本身、Low Poly 或四边形重拓扑(30)以及游戏资源包(20)——需要 PRO(新账户欢迎优惠首月 US$4.99,之后每月 US$9.99,含 2,500 积分),或以 US$1.99 解锁单个模型。见价格。

默认版本 Wandy 2 通常需要几分钟;Wandy 1 最快,适合搭关卡白模。绑骨和拆分部件通常需要 1–3 分钟。