面向游戏开发者
从草图或照片生成 3D 游戏资产
几分钟内把概念图、照片或一句话变成带贴图的 3D 道具或角色。为它绑骨和添加动画,压到你的多边形预算,再下载一个引擎可直接导入、带 LOD 和碰撞的资源包。
适合原型、游戏 Jam、占位素材和道具——是快速起步,而不是取代你的美术。
免费起步,赠送 250 积分 · 下载 FBX 和 GLB 需 PRO(首月 US$4.99)或单个模型 US$1.99
骑士头盔
卡通格斗手
石砌壁炉
木制摇椅游戏资源包里有什么
- LOD0–LOD3
- 保留三角面的 100% · 50% · 25% · 10%
- 碰撞
- 最多 24 个凸包
- Low Poly
- 300–300,000 个三角面
- 引擎
- Unity · Unreal · Godot
创建
生成模型
放入一张照片或概念图、画一张草图,或用文字描述物体。默认版本 Wandy 2 会在几分钟内生成带 PBR 材质的模型。
- 从这里开始
- 照片或概念图
- 草图或绘画
- 文字提示词
- 版本 · 每个模型的积分
- Wandy 2默认版本,细节最多150 积分
- Wandy 1.1细节和价格都低一档100 积分
- Wandy 1最快——适合搭白模25 积分
准备
让它适合游戏
所有工具都在浏览器里处理你在这里做的模型,按积分计费——开始前按钮上就会显示价格。
自动绑骨与动画
人形角色获得标准骨骼和 34 个现成动画;生物和道具获得各自的骨骼与蒙皮权重。
描述一个动作——“向前潜行”“胜利之舞”——人形骨骼就会得到一段 2–10 秒的新动作。
部分现成动画
Idle
Walk
Run
Jump
Slash
Dance绑骨 30 积分动作 15 积分Low Poly 与四边形重拓扑
Low Poly 按你选的面数(300–300,000 个三角面)生成干净的封闭三角网格,并烘焙贴图。四边形重拓扑生成 500–100,000 个面的全四边形网格,并重新烘焙 PBR 贴图。
30 积分文件需 PRO 或解锁该模型拆分部件
把一个网格拆成独立的部件——头、手臂和腿,或盖子和把手——分别移动、隐藏或做动画。没有可拆的?积分会退回。
30 积分游戏资源包
LOD0–LOD3、凸包碰撞(1 个到最多 24 个凸包)、真实尺寸和适合你引擎的单位。一次构建即可得到所有引擎和单位版本,之后切换不再收费。
LOD 预设——每一级保留的三角面比例
均衡
LOD0–LOD3: 100% · 50% · 25% · 10%
轻量
LOD0–LOD3: 50% · 20% · 8% · 3%
精细
LOD0–LOD3: 100% · 66% · 33% · 15%
20 积分文件需 PRO 或解锁该模型
导出
导入你的引擎
下载引擎需要的资源包,或者以你需要的格式下载模型本身。
- 轴心在底部中央,模型立在原点上。
- 设置真实尺寸(0.01–1,000 米),资源包会按此缩放。
- 每个资源包都附有写明导入步骤的 README 和一个清单文件。
所有常用格式
绑骨后的模型可下载为带骨骼、蒙皮和动画片段的 GLB 或 FBX。
文件需 PRO 或单个模型 US$1.99
- GLB
- FBX
- OBJ
- USDZ
- STL
- GLB · Draco
试试示例
注册之前,先看看真实效果。
这些都是用 Wandy3D 制作的模型。无需账号、无需积分,即可在工作室中打开。
来自 Wandy3D
用代码生成资产
从构建脚本批量生成道具,或让编程智能体调用 Wandy3D API:输入图片或提示词,输出带贴图的 GLB——从预付余额扣费,无需订阅。
- Wandy 2每个模型 US$0.45
- Wandy 1每个模型 US$0.075
余额永不过期 · 失败的任务自动退款 · 通过 API 生成的模型归你所有,可下载任意格式。
curl -s -X POST https://api.wandy3d.com/generate/cloud/ultra \ -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY" -F "file=@photo.jpg"# → {"task_id": "…"} — poll until "status" is "done":curl -s https://api.wandy3d.com/task/$TASK_ID/status \ -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY"# → {"model_id": "…"} — then GET /model/$MODEL_ID/export?format=glb
