GPT-6 Astra作者 Yume_X

单个 HTML 文件、原生 WebGL 实现的 3D 海洋进化生态系统

Astra 用不依赖库的 WebGL 和 GLSL 写出模拟:发光细胞分裂、变异、结合成群体,并作为生物游动。

Claude Code + Three.js(仅代码)Wandy 2
真实模型 · 360°两者都基于同一张照片:左边是 Claude Code(Opus 5.5)用 Three.js 代码建模的一次未经修改的运行结果;右边是 Wandy 2。

创建精细的 3D 模型

单靠代码只能做出简单的形状。Wandy 2 能用一张照片生成带纹理的 3D 模型,直接用在同一个场景里。

Wandy3D 制作说明

作者没有公开提示词,因此我们写下了复现这个作品的方法。

Build a single self-contained HTML file with raw WebGL and GLSL, no libraries, that simulates an evolving 3D ocean ecosystem. Start from a primordial sea with thermal vents on a dark seabed, then let translucent bioluminescent cells appear, drift, divide and mutate in visible ways. Add predation, energy economics and natural selection, and let cells bond into multicellular colonies that grow appendages and swim as organisms. Write the full pipeline yourself: vertex and fragment shaders, procedural geometry, lighting and a volumetric fluid look. Use a slowly drifting camera like a submersible, a deep teal and green palette with glowing accents, and a minimal HUD showing elapsed time, population, species and most complex organism, plus short stage captions. Give only the vision, not implementation details. Done means life emerges unaided and runs without errors.

如何使用这条提示词

  1. 把构建说明交给 GPT-6 Astra,要求生成使用原生 WebGL 的单个自包含 HTML 文件。

  2. 更换栖息环境、配色或生物特征,并描述愿景而不是数据结构。

  3. 打开文件观察各进化阶段,再让它增加变异、捕食者或不同的镜头漂移。

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