鋼球が延々と模様を描くキネティック・サンドテーブル

Claude Fable 5.1 と GPT-6 Astra を同じ課題で比較。球が砂に渦や曲線を刻み、次の模様へ溶けるように移り変わる。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a kinetic sand table simulation in a single self-contained HTML file. Show a round tray of fine sand inside a dark wooden rim, seen from above with soft lighting. A small steel ball rolls across the sand and carves a groove that remembers every pass; there is no eraser, so each new pattern is drawn over the previous one and the old design slowly smooths away into the next. Generate an endless sequence of mathematical patterns that never repeat, such as spirals, rose and flower curves and Lissajous figures, and show the current pattern name in a small caption. Add a minimal control bar with play, pause and skip, and a counter for the number of patterns drawn. Use warm sand tones with subtle grain and shading on the groove edges. Done means the groove looks believable, patterns blend smoothly into each other and the piece can run unattended.

このプロンプトの使い方

  1. ビルドブリーフを Claude Fable 5.1 に貼り付け、単一の HTML ファイルを依頼します。

  2. 砂の色、トレイの大きさ、縁の素材、球が描く曲線の種類を変えます。

  3. 実行して眺め、砂のなじみ方の改善や効果音、模様選択の追加を依頼します。

元の投稿作者の方ですか? このページの修正・削除をご依頼ください