BlenderのGeometry Nodesで作るループする水面とコースティクス

GPT-6 AstraがMCP経由でBlenderを操作し、ベイク不要のGeometry Nodes水面を生成。光る網目状のコースティクスが滑らかにループします。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a Blender Geometry Nodes setup that produces a periodic, loopable water surface without any baking. The surface is seen from above in deep blue, with bright white caustic-like ridges forming a shifting cellular web that animates smoothly and repeats seamlessly after a couple of seconds. It does not need to be a true fluid simulation; a procedural, time-driven approach is enough. Drive the whole setup through a Blender MCP connection so the agent creates and edits the node tree itself, and let a human only review the rendered output and request refinements. Keep parameters such as scale, speed, ridge sharpness and colour exposed as node inputs. Deliver the .blend file plus a short rendered loop. Done means the animation loops without a visible jump, the pattern reads clearly as water caustics, and no simulation cache is required.

このプロンプトの使い方

  1. MCPサーバー経由でBlenderとGPT-6 Astraを接続し、ビルドブリーフをエージェントに貼り付けます。

  2. 水の色、波の大きさ、ループ長、コースティクスの鋭さを自分のカットに合わせて変えます。

  3. レンダーを確認して改善点を伝え、継ぎ目のないループになるまで繰り返します。

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