鉄球でレンガの塔が崩れるBlenderの物理シミュレーション

Blender MCP経由でClaude Fable 5.1がレンガの塔、振り子の鉄球、地面、カメラを用意。剛体が壁をばらばらのレンガに崩します。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a Blender rigid-body physics test driven through a Blender MCP connection. Create a tall tower made of many separate bricks laid in staggered courses, a heavy dark sphere hanging from a thin cable that swings like a pendulum, a flat ground plane and a camera framing the whole action. Make the bricks active rigid bodies and the ball a driven or pendulum body so it swings into the tower and the wall breaks apart into individual bricks that settle into a pile. Use neutral grey bricks, a plain ground and a soft sky backdrop for a clean render. Keep it a single focused physics check with no cinematic grading. Deliver a saved .blend file where the collapsed pile remains as real objects. Done when playing the timeline shows the swing, the impact and the bricks coming to rest.

このプロンプトの使い方

  1. Blender MCPをエージェントに接続し、Claude Fable 5.1を選んでビルドブリーフを貼ります。

  2. レンガの数、鉄球の重さ、ケーブルの長さ、地面の素材を変えて崩れ方を調整します。

  3. タイムラインを再生し、保存した.blendで瓦礫を確認。ライティングやレンダーも追加依頼できます。

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