溶岩の割れ目がある岩に立つドラゴンをBlenderとPythonでシネマティックに描画

GPT-6 AstraがヘッドレスBlenderをスクリプトで操作し、角のあるドラゴンと、寄りや側面、正面のカメラワークを含む10秒の映像を作成しました。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a ten-second cinematic render of a dragon using Blender in headless mode, driven entirely by Python scripts, and work from a reference image of the creature. Model a dark, scaled dragon with horns, a long tail and large membrane wings, standing on a rocky ledge cracked with glowing orange lava veins. Set it in a misty, dim mountain landscape with moody lighting and warm glow from the cracks. Animate the camera through several different moves: a wide establishing shot, a close-up of the head with its eye and teeth, a side view of the full body, a rear three-quarter view and a final front-facing shot with wings spread. Render to a video file. Expect several iterations: check frames, fix proportions, materials and camera paths, and re-render. Done means a smooth ten-second clip with varied camera angles where the dragon matches the reference and the lava lighting reads clearly.

このプロンプトの使い方

  1. ビルドブリーフと参考画像を、Blenderをヘッドレス実行できるコーディングエージェントのGPT-6 Astraに渡します。

  2. 生き物や背景、カメラ構成、尺や解像度を自分用に変更します。

  3. レンダリングしてフレームを確認し、比率やマテリアル、カメラ軌道の修正を依頼します。数回の反復が前提です。

元の投稿作者の方ですか? このページの修正・削除をご依頼ください