鋼の脚で歩く膜屋根のパビリオン(Blenderアニメーション)

Claude Opus 5.5とBlenderで作った、浜辺を歩く建築のアニメ。膜屋根の建物が脚のトラスで進み、昼から灯りのともる夜へ移ります。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a short rendered animation of a walking building using Blender scripting. Design a pavilion with a white tensile-fabric canopy in wavy ridges, carried by a lattice of slender steel struts that act as many legs, with a deck underneath where small human figures can stand. Place it on a wide sandy beach with sparse low trees and a distant shoreline. Animate the legs in a staggered, rolling gait so the whole structure slowly strides forward, leaving footprints in the sand. Use several camera shots: a high wide view, a low ground-level view of the legs, and a closer pass along the side. Let the lighting move from daylight through a warm sunset to a blue night, with interior lights glowing under the canopy. Render about thirty seconds and assemble the shots with titles in a video tool. Done when the gait looks physically believable, the legs never slide through the ground and the lighting change feels continuous.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングツールでClaude Opus 5.5にビルドブリーフを渡し、BlenderのPythonスクリプトを書かせます。

  2. 建物の形、地形、脚の数、カメラ、時間帯を自分のコンセプトに合わせて変えます。

  3. レンダリングして編集し、歩き方や照明の修正を依頼して自然な動きに仕上げます。

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