免费转换器
GLB 转 FBX 转换器
把 GLB 转成适用于 Unity、Unreal Engine、Maya 或 3ds Max 的 FBX——贴图内嵌在文件里;如果你的 GLB 有骨骼和动画,也会一并保留。
- 免费账户 · 每天 5 次
- 私密 · 29 天后删除
- GLB 最大 50 MB
会有哪些变化
GLB 变成 FBX 时会有哪些变化
FBX 是大多数游戏引擎和动画工具需要的格式。你的 GLB 会这样转过去。
贴图在 FBX 里面
每张贴图都内嵌在同一个 .fbx 文件中。WebP 贴图会重新保存为 FBX 软件能读取的 PNG。
骨骼和动画
带骨骼的 GLB 会保留骨架和蒙皮权重,每段动画都会成为 FBX 中单独的 take。
适合引擎的坐标轴和缩放
以 Y 轴朝上、−Z 朝前导出,并把缩放应用到对象上——这是 Unity 和 Unreal Engine 能干净导入的设置。
薄面的两面
GLB 中双面显示的面会多一份反向的副本,因为 FBX 没有按材质的双面开关——这样在不绘制背面的引擎里也不会出现破洞。
使用方法
三步把 GLB 转成 FBX
- 1
拖入 GLB
最大 50 MB。上传之前,它会立即以 3D 打开。
- 2
免费登录
FBX 在我们的服务器上生成,因此需要一个免费的 Wandy3D 账户。
- 3
下载 FBX
转换需要一两分钟,文件会自动下载。
你的文件只属于你
- GLB、STL、OBJ 或 3MF,最大 50 MB、200 万个三角面。
- STL、3MF 和 GLB(以及由 STL 或 3MF 生成的 OBJ)在浏览器中生成——文件不会离开你的设备。由 GLB 生成的 OBJ、USDZ 和 FBX 会私密存储,29 天后删除。
- 绝不用于训练 AI,不向任何人展示,也不会加入社区。
- 随时一键删除上传的文件——注销账户时也会一并删除。
详情见隐私政策。
免费,只需一个免费的 Wandy3D 账户:每天 5 次,开通套餐后每天最多 100 次。
FBX 由我们服务器上的导出工具写出。有了账户,你的上传文件只有你自己能看到,你也可以随时删除。
贴图就在 FBX 里面。Unity 会随模型一起导入内嵌贴图,Unreal Engine 在导入文件时会在材质旁边创建贴图资产。
会。如果 GLB 带骨架,FBX 会连同蒙皮权重一起保留,每个动画片段都会成为单独的 take。
文件会私密上传,只用于你的这次转换,保存 29 天后自动删除,你删除后则立即删除。绝不会用于训练 AI。详情:隐私政策。
可以。GLB 转换器还能生成带贴图的 OBJ 和用于 AR 的 USDZ;STL 和 3MF 直接在浏览器中生成,无需账户。

