免费转换器

GLB 转 FBX 转换器

把 GLB 转成适用于 Unity、Unreal Engine、Maya 或 3ds Max 的 FBX——贴图内嵌在文件里;如果你的 GLB 有骨骼和动画,也会一并保留。

  • 免费账户 · 每天 5 次
  • 私密 · 29 天后删除
  • GLB 最大 50 MB

会有哪些变化

GLB 变成 FBX 时会有哪些变化

FBX 是大多数游戏引擎和动画工具需要的格式。你的 GLB 会这样转过去。

  • 贴图在 FBX 里面

    每张贴图都内嵌在同一个 .fbx 文件中。WebP 贴图会重新保存为 FBX 软件能读取的 PNG。

  • 骨骼和动画

    带骨骼的 GLB 会保留骨架和蒙皮权重,每段动画都会成为 FBX 中单独的 take。

  • 适合引擎的坐标轴和缩放

    以 Y 轴朝上、−Z 朝前导出,并把缩放应用到对象上——这是 Unity 和 Unreal Engine 能干净导入的设置。

  • 薄面的两面

    GLB 中双面显示的面会多一份反向的副本,因为 FBX 没有按材质的双面开关——这样在不绘制背面的引擎里也不会出现破洞。

使用方法

三步把 GLB 转成 FBX

  1. 1

    拖入 GLB

    最大 50 MB。上传之前,它会立即以 3D 打开。

  2. 2

    免费登录

    FBX 在我们的服务器上生成,因此需要一个免费的 Wandy3D 账户。

  3. 3

    下载 FBX

    转换需要一两分钟,文件会自动下载。

你的文件只属于你

  • GLB、STL、OBJ 或 3MF,最大 50 MB、200 万个三角面。
  • STL、3MF 和 GLB(以及由 STL 或 3MF 生成的 OBJ)在浏览器中生成——文件不会离开你的设备。由 GLB 生成的 OBJ、USDZ 和 FBX 会私密存储,29 天后删除。
  • 绝不用于训练 AI,不向任何人展示,也不会加入社区。
  • 随时一键删除上传的文件——注销账户时也会一并删除。

详情见隐私政策。

常见问题

GLB 转 FBX:常见问题

更多解答见支持中心

免费,只需一个免费的 Wandy3D 账户:每天 5 次,开通套餐后每天最多 100 次。

FBX 由我们服务器上的导出工具写出。有了账户,你的上传文件只有你自己能看到,你也可以随时删除。

贴图就在 FBX 里面。Unity 会随模型一起导入内嵌贴图,Unreal Engine 在导入文件时会在材质旁边创建贴图资产。

会。如果 GLB 带骨架,FBX 会连同蒙皮权重一起保留,每个动画片段都会成为单独的 take。

文件会私密上传,只用于你的这次转换,保存 29 天后自动删除,你删除后则立即删除。绝不会用于训练 AI。详情:隐私政策。

可以。GLB 转换器还能生成带贴图的 OBJ 和用于 AR 的 USDZ;STL 和 3MF 直接在浏览器中生成,无需账户。

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或者检查文件能否 3D 打印,看看照片如何变成 STL。

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