免费转换器
STL 转 GLB 转换器
直接在浏览器中把 STL 转成 GLB——形状精确、尺寸真实,并按 glTF 软件期望的方向立起来。免费,无需账户,也不上传文件。
- 无需注册
- 在浏览器中运行 · 不上传文件
- STL 最大 50 MB
会有哪些变化
STL 变成 GLB 时会有哪些变化
三角面不变,只是换了一种封装。转换涉及的就是下面这些。
毫米变成米
STL 没有单位字段,几乎总是以毫米为单位;glTF 则始终以米为单位。我们按你选择的单位(毫米、厘米、米或英寸)换算,所以一个 120 毫米的手办在 Blender 或 three.js 里就是 0.12 米——它的真实尺寸。
Z 轴朝上变成 Y 轴朝上
切片软件和 CAD 以 Z 轴朝上,glTF 以 Y 轴朝上。我们会旋转模型,让它站立,而不是仰面躺着。
一个中性材质
STL 没有颜色、UV 和贴图,所以 GLB 只有一个浅灰色材质。文件里也不存法线,查看器会按每个三角面平面着色——和你在切片软件里看到的一样。
每个顶点只存一次
STL 会为每个三角面重复存储顶点。GLB 每个顶点只保留一份,再加一个三角面列表,所以文件通常小得多。
使用方法
三步把 STL 转成 GLB
- 1
拖入 STL
二进制或文本格式的 STL,最大 50 MB、200 万个三角面。它会立即在本页以 3D 打开。
- 2
检查单位
我们按毫米读取 STL。如果尺寸看起来不对,可以切换为厘米、米或英寸。
- 3
转换为 GLB
GLB 在浏览器中瞬间写好,并立即下载。
文件留在你的设备上
- 在你的浏览器中转换——文件不会离开你的设备,我们也看不到它。
- 无需账户,不限每日次数。
- GLB、STL、OBJ 或 3MF,最大 50 MB、200 万个三角面。
- 只有在我们服务器上生成的格式(由 GLB 生成的 OBJ、USDZ、FBX)才会上传文件——私密处理,29 天后删除,绝不用于训练 AI。
详情见隐私政策。
免费。它在浏览器中运行:无需账户、不限每日次数,也不上传文件。
会。STL 中的数值按毫米(或你选择的单位)读取,并以 glTF 使用的米为单位写出,所以模型在 Blender、three.js 或 AR 查看器里的真实尺寸不变。
STL 里只有三角面——没有颜色、材质和贴图。GLB 会得到一个中性材质,你可以在 Blender 或任何 glTF 编辑器里重新上色。想要带贴图的模型?用 Wandy3D 从照片生成一个。
不会。每个三角面都会保留:位置相同的顶点合并为一个,退化成一条线的三角面会被去掉。不做任何平滑、简化或修复。
Blender、three.js、Babylon.js、model-viewer 和 Godot 可以直接打开 GLB。Unity 和 Unreal Engine 通过各自的 glTF 导入器导入(Unity 需要 glTFast 之类的插件包)。
不会。浏览器读取 STL 并写出 GLB,文件不会离开你的设备。只有在我们服务器上生成的格式(由 GLB 生成的 OBJ、USDZ、FBX)才会上传文件,而且需要免费账户。详见隐私政策。

