無料コンバーター

GLB→FBX コンバーター

GLB を Unity・Unreal Engine・Maya・3ds Max 向けの FBX に。テクスチャはファイルに埋め込み、GLB にスケルトンやアニメーションがあればそれも残します。

  • 無料アカウント · 1 日 5 回
  • 非公開 · 29 日後に削除
  • GLB は最大 50 MB

変わること

GLB が FBX になるときに変わること

FBX は多くのゲームエンジンやアニメーションツールが求める形式です。GLB はこう引き継がれます。

  • テクスチャは FBX の中に

    テクスチャはすべて 1 つの .fbx に埋め込みます。WebP のテクスチャは、FBX 系のアプリが読める PNG で保存し直します。

  • リグとアニメーション

    リグ付きの GLB ならスケルトンとスキンウェイトを残し、アニメーションはそれぞれ FBX の個別のテイクになります。

  • エンジン向けの軸とスケール

    Y 軸上・−Z 前方で、スケールはオブジェクトに適用して書き出します。Unity と Unreal Engine がきれいに読み込める設定です。

  • 薄い面の両面

    GLB で両面表示の面には、裏向きのコピーをもう 1 枚付けます。FBX にはマテリアルごとの両面設定がないため、裏面を描かないエンジンでも穴が開きません。

使い方

GLB→FBX を 3 ステップで

  1. 1

    GLB をドロップ

    最大 50 MB。アップロードの前に、すぐ 3D で表示されます。

  2. 2

    無料でログイン

    FBX は当社のサーバーで作るため、無料の Wandy3D アカウントが必要です。

  3. 3

    FBX をダウンロード

    変換は 1〜2 分で、ファイルは自動でダウンロードされます。

ファイルはあなたのもの

  • GLB・STL・OBJ・3MF、最大 50 MB・200 万三角形まで。
  • STL・3MF・GLB(および STL・3MF からの OBJ)はブラウザ内で作成するので、ファイルが端末の外に出ることはありません。GLB からの OBJ・USDZ・FBX の場合は非公開で保存し、29 日後に削除します。
  • AI の学習には一切使わず、誰にも見せず、コミュニティにも追加しません。
  • アップロードはワンクリックでいつでも削除できます。アカウントの削除と同時にも消えます。

詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。

よくある質問

GLB→FBX のよくある質問

その他の回答はサポートへ

はい、無料の Wandy3D アカウントで使えます。1 日 5 回まで、プランなら 1 日 100 回までです。

FBX は当社のサーバー上のエクスポートツールで書き出すからです。アカウントがあれば、アップロードはあなただけのものになり、いつでも削除できます。

テクスチャは FBX の中に入っています。Unity はモデルと一緒に埋め込みテクスチャを読み込み、Unreal Engine はインポート時にマテリアルの隣にテクスチャアセットを作ります。

はい。GLB にスケルトンがあれば、FBX はスキンウェイトごと残し、アニメーションクリップはそれぞれ別のテイクになります。

非公開でアップロードし、あなたの変換だけに使い、29 日間保存したあと自動で削除します。自分で削除すればすぐに消えます。AI の学習には一切使いません。詳しくはプライバシーポリシーへ。

はい。GLB コンバーターで、テクスチャ付き OBJ や AR 用の USDZ も作れます。STL と 3MF はアカウントなしでブラウザ内で作れます。

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