無料コンバーター
GLB→FBX コンバーター
GLB を Unity・Unreal Engine・Maya・3ds Max 向けの FBX に。テクスチャはファイルに埋め込み、GLB にスケルトンやアニメーションがあればそれも残します。
- 無料アカウント · 1 日 5 回
- 非公開 · 29 日後に削除
- GLB は最大 50 MB
変わること
GLB が FBX になるときに変わること
FBX は多くのゲームエンジンやアニメーションツールが求める形式です。GLB はこう引き継がれます。
テクスチャは FBX の中に
テクスチャはすべて 1 つの .fbx に埋め込みます。WebP のテクスチャは、FBX 系のアプリが読める PNG で保存し直します。
リグとアニメーション
リグ付きの GLB ならスケルトンとスキンウェイトを残し、アニメーションはそれぞれ FBX の個別のテイクになります。
エンジン向けの軸とスケール
Y 軸上・−Z 前方で、スケールはオブジェクトに適用して書き出します。Unity と Unreal Engine がきれいに読み込める設定です。
薄い面の両面
GLB で両面表示の面には、裏向きのコピーをもう 1 枚付けます。FBX にはマテリアルごとの両面設定がないため、裏面を描かないエンジンでも穴が開きません。
使い方
GLB→FBX を 3 ステップで
- 1
GLB をドロップ
最大 50 MB。アップロードの前に、すぐ 3D で表示されます。
- 2
無料でログイン
FBX は当社のサーバーで作るため、無料の Wandy3D アカウントが必要です。
- 3
FBX をダウンロード
変換は 1〜2 分で、ファイルは自動でダウンロードされます。
ファイルはあなたのもの
- GLB・STL・OBJ・3MF、最大 50 MB・200 万三角形まで。
- STL・3MF・GLB(および STL・3MF からの OBJ)はブラウザ内で作成するので、ファイルが端末の外に出ることはありません。GLB からの OBJ・USDZ・FBX の場合は非公開で保存し、29 日後に削除します。
- AI の学習には一切使わず、誰にも見せず、コミュニティにも追加しません。
- アップロードはワンクリックでいつでも削除できます。アカウントの削除と同時にも消えます。
詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。
はい、無料の Wandy3D アカウントで使えます。1 日 5 回まで、プランなら 1 日 100 回までです。
FBX は当社のサーバー上のエクスポートツールで書き出すからです。アカウントがあれば、アップロードはあなただけのものになり、いつでも削除できます。
テクスチャは FBX の中に入っています。Unity はモデルと一緒に埋め込みテクスチャを読み込み、Unreal Engine はインポート時にマテリアルの隣にテクスチャアセットを作ります。
はい。GLB にスケルトンがあれば、FBX はスキンウェイトごと残し、アニメーションクリップはそれぞれ別のテイクになります。
非公開でアップロードし、あなたの変換だけに使い、29 日間保存したあと自動で削除します。自分で削除すればすぐに消えます。AI の学習には一切使いません。詳しくはプライバシーポリシーへ。
はい。GLB コンバーターで、テクスチャ付き OBJ や AR 用の USDZ も作れます。STL と 3MF はアカウントなしでブラウザ内で作れます。
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または3D 印刷用にファイルをチェックするか、写真が STL になるまでをご覧ください。

