無料コンバーター

STL→GLB コンバーター

STL をブラウザ内で GLB に。形状は正確なまま、実寸で、glTF アプリが想定する向きに立てて出力します。無料で、アカウントもアップロードも不要です。

  • 登録不要
  • ブラウザ内で動作 · アップロードなし
  • STL は最大 50 MB

変わること

STL が GLB になるときに変わること

三角形は同じで、入れ物が変わります。変換で手を加えるのは次の点だけです。

  • ミリがメートルに

    STL には単位の欄がなく、ほぼ常にミリ単位です。glTF は常にメートル単位なので、選んだ単位(mm・cm・m・インチ)で換算します。120 mm のフィギュアは Blender や three.js で 0.12 m、つまり実寸になります。

  • Z 軸上から Y 軸上へ

    スライサーや CAD は Z 軸が上、glTF は Y 軸が上です。モデルが仰向けに寝てしまわないよう、立てた向きに回します。

  • ニュートラルなマテリアル 1 つ

    STL には色も UV もテクスチャもないので、GLB には明るいグレーのマテリアルが 1 つ付きます。法線も保存しないため、ビューアは三角形ごとにフラットに陰影を付けます。スライサーで見たときと同じ見え方です。

  • 頂点は 1 回だけ保存

    STL は三角形ごとに頂点を繰り返し保存します。GLB は頂点を 1 つずつ持ち、三角形はその一覧で表すので、たいていかなり小さくなります。

使い方

STL→GLB を 3 ステップで

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    STL をドロップ

    バイナリでもテキスト形式でも、最大 50 MB・200 万三角形まで。このページですぐに 3D 表示されます。

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    単位を確認

    STL はミリ単位として読み込みます。サイズがおかしければ cm・m・インチに切り替えてください。

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    GLB に変換

    GLB はブラウザ内で一瞬で書き出され、そのままダウンロードされます。

ファイルは端末から出ません

  • ブラウザ内で変換するので、ファイルが端末の外に出ることはなく、当社が目にすることもありません。
  • アカウントも 1 日の上限もありません。
  • GLB・STL・OBJ・3MF、最大 50 MB・200 万三角形まで。
  • ファイルをアップロードするのは、当社のサーバーで作る形式(GLB からの OBJ・USDZ・FBX)だけです。非公開で扱い、29 日後に削除し、AI の学習には使いません。

詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。

よくある質問

STL→GLB のよくある質問

その他の回答はサポートへ

はい。ブラウザ内で動作し、アカウントも 1 日の上限もなく、ファイルのアップロードもありません。

はい。STL の数値をミリ(または選んだ単位)として読み、glTF の単位であるメートルで書き出すので、Blender・three.js・AR ビューアでも同じ実寸になります。

STL に入っているのは三角形だけで、色・マテリアル・テクスチャはありません。GLB にはニュートラルなマテリアルが 1 つ付き、Blender や glTF エディタで塗り直せます。テクスチャ付きのモデルが欲しいなら、Wandy3D で写真から作れます。

いいえ。三角形はすべて残ります。同じ位置の頂点は 1 つにまとめ、線につぶれた三角形だけを取り除きます。スムージング、簡略化、修復は一切しません。

Blender・three.js・Babylon.js・model-viewer・Godot はそのまま開けます。Unity と Unreal Engine は glTF インポーター経由で読み込みます(Unity では glTFast などのパッケージを使います)。

いいえ。ブラウザが STL を読み、GLB を書き出すので、ファイルが端末の外に出ることはありません。アップロードするのは当社のサーバーで作る形式(GLB からの OBJ・USDZ・FBX)だけで、その場合は無料アカウントが必要です。プライバシーポリシーもご覧ください。

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または3D 印刷用にファイルをチェックするか、写真が STL になるまでをご覧ください。

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